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    论游?#26041;?#33394;接吻的正确姿势

    类别:社会新闻发布人:联迪发布时间:2017-04-20

    时机恰好,灯光幽暗,CD唱片机播放着舒缓性感的旋律。你已经进入状态,甚至觉得唱片机都是多余。在你眼前是一张漂亮的脸,那张脸慢慢靠近你,双唇紧闭,脸颊散发着一抹温柔的红晕。这是接吻的时刻,你准备好了……

    谁知脸?#31185;?#32932;突然消失,你和情人都只剩下空洞的眼睛和舌头在风中拍打。你妈可从来没有警告过你这个。

    要知道嘲讽?#27934;?#23458;信条:大革命》中漏洞百出的接吻场景太容易啦,脸部消失的一幕让人捧腹,但如果不考虑Bug,那款游?#38450;?#30340;吻戏?#23548;?#19978;真的挺好。那不但是一次不错的接吻,还展?#33267;?#35768;多游戏未能表达的两个角色之间的亲密与激情。这不容易,因为坦率地讲,为两个离散的实体做动画让人特别痛苦。

    在?#27934;?#23458;信条:大革命》中,亚诺(Arno)和爱丽丝(Elise)从一场聚会中偷偷溜走,来了一次非法接吻。为何说非法?因为亚诺是爱丽丝的干哥哥,不过他俩并没有血缘关系,并且彼此相爱。亚诺和爱丽丝互相调情,就像跳华尔兹那样不停向前或先后移动,这些肢体动作巧妙地?#20174;?#20102;俩人之间的亲密浪漫,以及对彼此身体的欲望。随着脸部越来越靠近,亚诺和爱丽丝不断挑逗诱惑,似乎想让你知道他俩在独自一人时的相思之苦。

    不仅仅是接吻让这一幕显得甜?#35272;?#28459;,动画的微妙细节和优秀剧情同样不应?#32531;?#35270;。导演显?#32531;?#28165;楚两位角色在做些什么——他也许有?#21672;?#32463;验,或许并非穿着18世纪的衣服,但也很接近了。

    不过总体来看,电子游?#38450;?#30340;吻戏往往因为一些错误让人们难忘。它们往往显得笨拙、?#38480;危?#23601;像是?#36136;?#29983;活中?#28216;?#20351;用过嘴唇的两个人在接吻。

    《龙腾世?#20572;?#23457;判》(Dragon Age:Inquisition)

    《质量效应?#21512;?#22899;座》的动画已经?#32531;?#22810;人批评,不过具体到吻?#38450;?#35828;,这款游戏不但看上去就像有人拿着两个芭比娃娃嘴对嘴相互搓揉,且整个场景非常不合时宜。这挺丢脸的,因为在《质量效应?#21512;?#22899;座》之前,BioWare工作室制作的上一款游戏《龙腾世?#20572;?#23457;判》对吻戏场景的设计就很好。你只在非工作时间接吻,你在街上是判官,在床上才会与人激吻。

    而在《质量效应?#21512;?#22899;座?#38450;錚?#35282;色的调情、凝视都显得笨拙空洞。每个角色都试图做一些古怪的类比,表达他们探索宇宙的内心感受。当两个角色接吻时,整个过程“顺滑”得离谱——没有任何铺垫、犹豫或者紧张?#26657;?#20182;们似乎一下子就进入了“亲热之?#24688;薄?

    就像机器人动作僵硬地锁定上一个像嘴唇那样的零件。

    《质量效应?#21512;?#22899;座》(Mass Effect: Andromeda)

    关于接吻,我认为铺垫特别重要——你也许不同意我的观点,因为接吻是一件相?#22791;?#20154;化的事情。你希望将自己的嘴唇压在另一个人嘴唇上,你的内心会紧张;当唇交接的一刹那,你会情不自禁地盯着对方的嘴而不是眼睛。你们的鼻尖微微摩擦,你心跳加速,既满心期待?#20174;?#21162;力克制自己不顾一切拥吻眼前这个人的欲望……接吻是伟大的,但接吻前的那一刻更妙不可言。

    Naughty Dog特别擅长设计吻戏。这间工作室在制作动画时非常注重细节,同时他们也有?#23631;?#36992;请演员进行动作捕捉。《神秘海域4》中的许多细节微妙地表达出了角色的心情,例如内森·德雷克玩《古惑?#24688;?#36755;掉后双肩微微下垂,女主角Elena在那一刻的眉毛轻扬?#24067;?#23500;情感表?#33267;Α?

    显而?#20934;?#30340;是,并非每一家开发商都能模仿Naughty Dog的做法,不过这确实是解决电子游戏吻戏设计糟糕的一种方法:让真人表演,摄像镜头跟进。

    许多工作室为了避免?#38480;?#24819;方设法掩藏角色接吻时的情景,例如?#23186;?#33394;将手或手臂放在唇部位置,以遮住笨拙的接吻动作,或者是让整个场?#26263;?#20986;。《?#36164;?》中有一些非常性感的亲吻场景,但它们很少让?#21496;?#24471;?#38480;危?#22240;为游戏还用其他的迹象来?#20174;?#35282;色之间的亲密关系。著名的独角兽场景就是一个例子。

    在那幕场景中,杰洛特和叶奈法似乎在一觉醒来后开始互相调情——与一次普通的接吻相比,很难不让人联想他们之前已经做了些什么。杰洛特抚摸着叶奈法的脖子,不过真正吸引注意力的并不是接吻,而是叶奈法盯着独角兽时的面部表情。

    《?#36164;??#25151;?#21457;商CD Projekt RED知道自己的长项是什么。他们或许并不擅长设计游?#26041;?#33394;嘴唇相交的场景,但他们可以借助角色动画的丰富面部表情,来烘托肢体接触所无法表现的色情氛围。

    与在?#36136;?#29983;活一样,电子游戏中接吻场景最让人兴奋的一面并非角色亲吻的动作,而是环?#22330;?#27675;围和角色心?#24120;?#21253;括两个人之间的亲热关系、紧张感、四唇交接之前的调情。

    我们知道接吻是一种怎样的体验,所以一旦游戏中的接吻动画失真,就会显得格外扎眼。不过这也意味着如果其他前戏设?#39057;?#22909;,我们也许可以跳过角色真正接吻的部分——这需要优秀的剧本和动画制作。这会让我们感觉到两个角色渴望彼此接近,而我们通常可以脑补他们接吻时的场面。

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